2012年12月7日 星期五

Parrish Art Museum by Herzog & de Meuron

原文出處:
designboom oct 03, 2012  image © jeff cully
designboom nov 15, 2012 image © matthu placek


Parrish Art Museum by Herzog & de Meuron

在 Sandy 颶風侵襲之後毫髮無傷、成功的存留下來;眾人期待、計劃已久,由瑞士的建築實建者 Herzog & de Meuron 所設計的 Parrish Art Museum,將於11月10日對外開放。這座落在長島(Long Island)東部南方的建築物,將是長島一百年來第一個美術館。它依偎在這四方形基地的對角線上,由鋼和木頭所構成的框架成就這個內斂的設計,並組成寬29米、長187米的建築空間;在追求光線品質的同時,他們將34,400平方英呎的廣闊空間,賦予展場空間的定義和個性。敞開七道天窗的藝廊區共佔地7,600平方英呎,將置放Parrish的收藏。在基地上採取南北座向(建物為東西向,以滿足南北向最大採光)的設計,是以天光的效果為優先考量,來主導著整個設計案。如此一來可以避免東西向的間接光照射到藝術作品,也同時讓類似農舍/倉庫原型的建築,融入在周遭天然的農業環境中。

museum walkthrough video © jeff cully


24,000平方英呎的多功能室,將做為電影、演講、現場表演、研討會、宴會以及招待會。在入口大廳旁的咖啡廳可以對外開啟連接露臺,做為戶外用餐以及假日或是工作坊時的使用。這個建築作為長島東部的文化中心,公共設施的部分添加了一些便利的元素。居民目前可以透過用30美金買到一棵樹的方式,來支持這些以培養和維護自然環境為主軸的活動。過去115 年歷史裡從未展出的永久館藏,部分將會頭一次在特殊的裝置空間中展出。

開幕後的首次展覽 "malcolm morley: on paper" 將會展出紐約藝術家的畫作,並且展示作畫的過程、以紙為媒界的變遷,以及相關技術的演進等相關內容。

project info:  
cost: 26 million usd
site area: 601,000sqft / 56,000sqm
building footprint: 34,400 sq ft
building dimensions: length 615 ft, width 95ft, height 32ft
gross floor area: 50,300 sq ft / 4,673 m2

lighting engineer: arup lighting, new york, usa / london, uk
geotechnical consultant: langan, new york, ny, usa
security consultant: ducibella venter & santore, north haven, ct, usa
fire protection: chevally enterprises, ronkonkoma, ny, usa
concrete consultant: reginald d. hough, rhinebeck, usa

design: herzog & de meuron, basel, switzerland
furniture design: kgid, konstantin grcic industrial design, munich, germany
executive architect: douglas moyer architect pc, sag harbor, ny, usa
mechanical engineering: buro happold, new york, usa
landscape design: reed hildebrand
landscape architect: reed hilderbrand landscape architecture, watertown, usa
civil/ environmental engineer: nelson & pope engineers & surveyors, melville, usa
environmental engineer: nelson, pope & voorhis llc, melville, usa


整合在長向立面上的預鑄混凝土座椅
cast concrete bench is integrated into the long facade

image © matthu placek

戶外部分由預鑄混凝土外牆、座椅,以及有天窗的金屬屋頂所組成
exterior is comprised of a pre-cast concrete facade, bench and metal roof with skylights

image © matthu placek

延伸的框架結構 extruded frame structure
image © matthu placek

兩相並列的農舍形體 two joined farm-typologies
image © matthu placek

image © matthu placek

長向的混凝土剪力牆提供建築物側向的支撐
long concrete shear wall helps with lateral support

image © matthu placek

image © matthu placek

入口與中庭位在結構體的挑空處
voids in the structure create entries and courtyards

image © jeff cully

混凝土的座椅整合在外部牆面上
concrete bench detail, integrated into the exterior wall

image © jeff cully

木頭與鋼構混合結構 
hybrid wood and metal structure

image © matthu placek

image © jeff cully

巨大的延展空間允許使用者凝視大自然與鄉村地景
large spill-out space allows the user to gaze over the natural rural landscape

image © jeff cully

image © matthu placek

室內的自然採光 naturally illuminated interiorimage © matthu placek

image © matthu placek

image © matthu placek

小型的光源突顯出結構的元素
small lights accentuate the structural components

image © jeff cully

image © matthu placek

戶外挑空 open air courtyard
image © matthu placek

燈光下的結構 illuminated structure
image © jeff cully

燈光下的混凝土牆與夜景 illuminated concrete wall at night
image © jeff cully

長向立面 longitudinal elevation
image © matthu placek

空照圖 aerial view
image © jeff cully

A Colorful Sculpture Shaken Up From Seismic Data

原文出處:
http://www.thecreatorsproject.com/blog/a-colorful-sculpture-shaken-up-from-seismic-data

用地震資料繪製彩色雕塑



地球是一個不穩定的主體,人類在大災難下有著相對較低的存活率,我們存在的星球偶爾會藉由地震來釋放地表下的騷動。對於地震我們能做的其實不多,但是在云云蒼生之中,藝術家找到了迷人的方式,來詮釋這個岌岌可危的世界。

soundQuake

San Francisco Hackathon,我們看到了一個很奇妙的案例,這個名為 soundQuake 的得獎作品,是一個能將地震資訊立體呈現化的裝置。其後,設計師 James Boock 製做了一個全新的裝置 "Quakescape 3D Fabricator",這個設備主要在回應2011年紐西蘭基督城大地震(Christchurch earthquakes)。

the Quakescape 3D Fabricator

Quakescape 使用了 GeoNet 的資料,然後透過 Arduino 轉譯到小尺度的基督城模型上。不同的顏色代表著不同的震度,利用兩個由步進馬達(stepper motors)所控制的水平軸,來精準的將色彩噴灑到正確的位置上。

不同的色彩詮釋著不同的震度,利用 Arduino 晶片處理 g-code 的資訊
來操控兩組由步進馬達帶動的水平軸 
the colours represent the magnitude of the tremors, and is run on two horizontal
axis by stepper motors powered by g-code generated through Arduino.

這個裝置主要在再現紐西蘭基督城當時的大地震
the device was created in response to the christchurch earthquakes in new zealand


在等待數據前仍是淨空的工作站 
the blank fabricator prior to receiving data.

工作站 Blank printer workshop.

步進馬達近照 a close up of the stepper motor. 

設備端的步進馬達 the device's stepper motor. 

噴頭近照 a close up of the print head. 

[via designboom]
Photos courtesy of James Boock.

衍伸閱讀
San Francisco Hackathon | Art Hack weekend SF
http://www.thecreatorsproject.com/arthackweekendsf

Escher For Real : 3D Printing M.C. Escher’s Drawings

原文出處:
http://www.geekosystem.com/escher-for-real/

Relativity, by M. C. Escher. Lithograph, 1953.


是甚麼讓 M. C. Escher 的畫作如此迷人?正因為它們以現實世界中不可能發生的結構來構圖,不是嗎?顯然,這些不再是如肉眼所見的那樣不可能。以色列理工學院技術研究室的研究人員正在設計荷蘭版畫家 M. C. Escher 所繪製的立體結構,將它們帶到現實的世界,挑戰技術上的不可能。

Gershon Elber 教授正在著手一個名叫 "Escher For Real" 的研究案,這個迷人的研究案主要透過模型重建的方式,將 M. C. Escher 的立體畫從不可能變成可能。他過去曾經動手做過幾個較為簡單的創作,比如 Penrose Triangle 以及 Necker Cube,然而更為複雜的繪圖造型是必須要更多的心力去建構。

Penrose Triangle  &  Necker Cube

Belvedere  &  Relativity

例如 BelvedereRelativity 這樣的結構,研究團隊開發出一個名為 Gulrit 的程式,能夠設計出視覺上不可能的3d物件。下一步是將這個物件透過 3d print 的方式將 M. C. Escher 的雕塑變成塑膠質地的現實物件。
即便這些作品從不可能變成可能,它們看起來依然是非常驚人。







更多M. C. Escher  http://www.mcescher.com/

2012年12月5日 星期三

MIT lab testing building-scale 3D printing

原文出處:
http://www.3ders.org/articles/20121204-mit-lab-testing-building-scale-3d-printing.html

MIT lab testing building-scale 3D printing
麻省理工學院實驗室測試建築規模 3D 印刷


如何將 3d 列印技術運用在建築的尺度?Neri Oxman 相信,在不久的將來我們將有能力用這樣的技術來蓋房子。她在麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)試驗出一種新方法,由小型可動的代理機器人透過群聚(swarm)列印的方式,來完成一個大型的結構。


由這種代理機器人擠出的快速固定材料具有雙重的功能;生成類似澆灌混凝土牆時的模具,以及具備熱隔離的功能。這樣的技術帶來過去傳統工法所沒有的好處,包含速度,客製化造型,以及造價。同時,像是諸多建築設備與管線的預埋,也可以直接整合在列印的過程中。Oxman 希望這個技術最終能把這些設備一起"列印"進去。



在 Media Lab 裡,自然界的設計法則已經被廣泛的運用在數位製造的技術中。以蜘蛛機器人(Spiderbot project)這個專案為例,這是由 Ben Peter 這位機械工程背景的學生所設計的大尺度 3d printer。蜘蛛機器人是一款吊索式/繩吊式(cable-suspended)搭配起重架系統(gantry system)的裝置,提供一種相較於其它大型3d列印方式,更為容易設置(deployable)的平台(如圖所示,只需要固定於由四支立柱組成的外框)。



機器的主體由列印噴嘴、儲存的材料、以及平行的電子絞車馬達所構成。與機器所連結的纜繩是懸吊於環境周遭數個穩定的高點,像是大樹或是高樓上。這種驅動方式的安排,允許大型的列印而免除掉傳統的那些前置作業(傳統方式裡,需要預先在作業的路徑上架設硬體),過程就像一隻蜘蛛在結網一樣。這個系統是容易架設且適合可移動的專案,而且提供大眾能接受的解析度和列印範圍。它可以存放/使用快速固化材料像是快速發泡樹酯(expending polyurethane foam),讓一個建築尺度的作品快速地成型。另一種有機會發展的材料,是擠出式/吐絲式的張力材料,就像纜繩或繩索。這樣的張力元素被運用在像是橋體或是網面,可以包裝、編織、視周邊環境的特殊性來串連,或與先前生成的材料相連接。



Spiderbot 最初的原型機
包含四個絞車馬達、電池、無線控制器。Works!


Oxman 說這會是世界上最大的 3d printer。她相信在不久的將來,我們可以把數位製造技術運用在各種材料的建構,以滿足各種不同的功能需求;不論尺度,所在何處,立即列印(POD = Print on demand,輸入指令後立即列印)。房子被 3d 列印的這件事,會在這些列印機器人充斥我們四周之前發生,到時候"建造"會變得是更有趣的一件事。

2012年12月3日 星期一

Replace a broken IKEA lamp with a 5$ 3D printed one


原文出處:
http://www.3ders.org/articles/20121130-replace-a-broken-ikea-lamp-with-a-3d-printed-one.html

Replace a broken IKEA lamp with a 5$ 3D printed one
只要花五美金,換掉你舊的 IKEA 吊燈

時間回到今年的六月,來自魁北克的工業設計師 Samuel Nelson Bernier 用一台3d印表機創做了一些漂亮的燈罩,善於利用手邊的回收物來創作的他,探索怎樣善用這台機器來做為 DIY 的工具。他最新的作品 "Dentelle" 同樣屬於燈罩的系列,設計是從壞掉的IKEA吊燈開始發展。

Regolit from IKEA

 "當我搬到我的新公寓時,之前的房客留下了一個 Regolit 吊燈在客廳的中央。就像是一個用釣竿吊著的大紙團做成的雲,那個燈罩的各個部分都是用膠帶固定起來,而且巨大的量體老是卡在半路上等著我去撞它。直到有一天我真的受夠了,決定要買一個新的來替換這個紙燈罩。但是我看到的不是貴的離譜,不然就是醜到不行;最近的 IKEA 也遠在一小時車程之外....身為一個設計師該怎麼做?當然是自己動手做!"

Bernier 有幾台 3d printer,像是 MakerBot 公司出產的 ReplicatorReplicator 2 以及 pp3dp 公司出產的 Up!。它所需要的只是一些色彩繽紛的 ABS 或 PLA 線絲。 

"幾個小時後,感謝這些我負擔的起的 3d print,一個獨一無二的燈罩就這樣誕生了。我無法自拔的又設計了第二組、第三組、直到第十二組,沿用一樣的造型,然後改變了它的材料和圖騰。它們大概花了四到十二小時去列印,完全不需要任何支撐的材料(support material/高階的機種因為解析度很高很細緻,會用第二組噴頭噴出支撐材料,然後再用溶劑清除。低階的機種會在懸空的部分噴出額外的材料來做支撐),重量在 50-100g 之間,列印的成本不到五美金。"










3d列印的崛起讓人們可以自己創造出更多獨特的產品。Bernier 先生的作品無疑是啟發了更多人的靈感和製作更多有用的物品,填滿我們的生活。


Connecting Intelligence | Oliver David Krieg

原文出處:
http://www.oliverdavid.de/?p=353





Connecting Intelligence / Oliver David Krieg

這個稱為 "Connecting Intelligence" 的作品,是建構在一個假設上:「透過理解幾何形體如何被拼湊組裝的資訊,材料行為的探討將可以整合在外型推演的流程之中」。這個專案的宗旨在於,調查當數位製造技術搭配材料行為時,所存在的可能性與衝突。以輕量的松木夾板作為發展的材料,由機器手臂在平面材料上製造出"交扣的接點"(將木板切割造型,然後在邊緣铣出類似拉鍊的構造),探討形態上彈性彎曲的可能性。


使用機器手臂 KUKA 來製造接點(finger joint),為材料設計並生產出特定角度和尺寸的研究,是2010年在 ICD / ITKE 開始進行,並於後來主導了 Research Pavilion 2011 的發展主軸。對於 ICD 正在進行各種"機器加工搭配電腦運算所衍生出的型態"研究,這個研究是包含在其中的一個部分;對於機器加工型態學的討論請參考AD雜誌82(2) "Material Computation"。
對於博士論文的部分,Oliver David 先生主要在探討原本是平面的物件們,在透過將曲線的輪廓相互連接之後,如何達成材料彈性許可下的彎曲;將嚴謹而精確的幾何造型組裝,與平面材料彎曲後產生的型態的各種可能性。這個研究的目標是開發出一種關於多層材料的模組,配合上面提到的製造和材料限制,以及滿足結構和建築上的需求。對於它為建築設計帶來的影響將會是有趣的議題,Oliver David 先生將會透過實際完成的案例來展示。








這邊做了幾個原型來測試材料行為,以及真實物件與數位模型的一致性(比較電腦模擬和真正落實後的差異)。現在處理的部分是如何將幾何形體拆解分化,以及尋找更適合做為結構系統,以滿足特定性能和空間的材料板。很快就會發佈上的一些想法。
















2012年12月2日 星期日

the Keret House | 世界最窄的房子

原文出處:
http://www.archdaily.com/289630/inside-the-keret-house-the-worlds-skinniest-house-by-jakub-szczesny/


Inside The Keret House - the World's Skinniest House - by Jakub Szczesny

© Polish Modern Art Foundation / Bartek Warzecha
世界上最窄的房子

幾個禮拜前,世界上最窄的房子正式在波蘭的華沙落成。這棟名叫 "the Keret House" 的房子,一開始被認為根本是個不可能的計劃,最終是由波蘭建築師 Jakub Szczesny 來實踐。最初的構想,是在 2009 WolaArt 藝術嘉年華的時空背景下所提出的概念,然而三年的時間過去了,這個願景的實現讓華沙頓時吸引了全球的目光。
存在於兩棟-各自具有不同時代背景-的建築物之間,這樣一個狹小的置入動作,試圖在回應華沙的過去/現代,更勝於最初僅是"裝置藝術"的定位。雖然這個半透明、無開窗的空間,其室內最寬處也不過122cm,它明亮的室內並不會帶給人想像的那樣幽閉/恐怖。
The Keret House 將無限期的作為以色列旅遊作家 Keret 的臨時住所。


© Polish Modern Art Foundation / Bartek Warzecha
© Polish Modern Art Foundation / Bartek Warzecha
公共空間裡的藝術修道院
這個房子坐落在一塊最窄只有92cm/最寬不過152cm的狹地上,這也是為何當初以"建構一個居住空間"為背景的前提下,被認為是不可行的。建築師說:「The Keret House 的實現不僅戰勝了這些負面的條件,同時將建築所謂的"不可能",推到更深遠的定位。」丈量建築物內部最窄和最寬的部份,分別是72cm/122cm。


© Polish Modern Art Foundation / Bartek Warzecha


在斷裂的歷史之中
房子位在兩棟不同歷史時代的建築物之間。一棟是位在 Zelazna 街上的磚造建物,像是早年二戰時期遺留下的片斷,畢竟磚造的房子大多已不復存在。另一棟是混凝土集合住宅,這種材料在當時是一種"強化結構"的象徵,它的存在同時否定了都市的舊地景(指磚造房屋)。這兩者相連在一起的關係,是一種巧合-就如同諸多在華沙的房子一樣。the Keret House 在當下的都市紋理中,為所謂的"不對稱"作了一個完美的詮釋。在這個都市過去戰爭的歷史中,這個房子正好坐落在一大一小的兩個猶太人區(ghetto)之間,透過一座橋,連結了僅有幾步之遙的兩個封閉空間;建築師說道。


© Polish Modern Art Foundation / Bartek Warzecha

© Polish Modern Art Foundation / Bartek Warzecha

The Keret House 專案是由波蘭現代藝術基金會所推動,這個基金會是由 Piotr Nowicki 在1985年的秋天所建立,同時它們也是藝術領域第一、最早的獨立非營利組織之一。它的主要訴求是推廣藝術創作者實現它們的作品,並協助當代藝術的發展。


© Polish Modern Art Foundation / Bartek Warzecha

更多圖檔請參考:
http://www.archdaily.com/289630/inside-the-keret-house-the-worlds-skinniest-house-by-jakub-szczesny/

以及 Dom Kereta official Facebook page.

2012年12月1日 星期六

3d bio-printer

原文出處
http://www.invetech.com.au/portfolio/life-sciences/3d-bioprinter-world-first-print-human-tissue/

Organovo: NovoGen MMX Bioprinter


Organovo 公司讓科學的虛幻情節變成了真實。他們發展出世界第一套商業規格的 3d bio-printer,人體組織將可以介由這個裝置而被製造出來。

"想像一下,能夠依照需求來列印人體組織。"

這是他們草創公司時的靈感,當他們著手要建立世界上第一部能夠列印生物組織的印表機。

幾十年來,生物組織工程師的目標早已超越二維的細胞培養(cell cultures),而放眼三維的器官培植。

Organovo 公司深知發展出一台 3d bio-printer 將會讓這個夢想進一步變為現實,提供外科醫生在生物組織上的需求,並解決全球短缺的人體器官問題。

Invetech 和 Organovo這兩家公司說明,他們如何把核心開發的科學合作,轉變為可靠、實際可行的儀器。在九個月的伙伴關係裡,他們解決了困惑生物醫學領域幾十年來包含設計、開發、製造和交付---世界第一台商用 3d bio-printer 的工程挑戰。

這台印表機包含了兩組機械控制的精密噴頭;一組用來放置人類細胞,另一組放置水凝膠(hydrogel)、支撐鷹架(scaffold)或支撐模型。這之中發展 bio-printer 所遇到最複雜的一個挑戰是,如何在微米(microns)的尺度下發展出一套,能將細胞一致地置放在噴嘴上面的毛細微量滴管尖端(capillary tips)內。Invetech 公司發展出一個由電腦控制,基於雷射技術的校準系統,以滿足這樣重複性的使用需求。
capillary tips/毛細微量滴管尖端
註:本圖片為一般常見的 capillary tips,而非內文中提到 ( microns 級別 ) 的精密儀器


在科學與工程趨於複雜的同時,直觀的使用者介面讓印表機的操作變的極為簡單,操作人員將要建構的器官在電腦螢幕上逐一繪製出來即可。
bio-printer 最初的訴求在生產簡單的細胞組織,譬如血管或是神經導管,但是理論上任何組織和器官應該都是可以透過這樣的方式生成的。

LuminAR | 換上這款燈泡,讓書桌變成觸控螢幕


Augmented Light Bulb Turns Desk Into a Touchscreen
換上這款燈泡,讓書桌變成觸控螢幕

原文出處:


功能強大的電腦,體積不僅變得越來越小、而且價格越來越低廉,足以把它們塞到各種日常用品之中。Natan Linder,麻省理工學院媒體實驗室的學生,認為夾燈內的燈泡插座,搭配上攝像裝置和投影機,足以提供一種革命性的新介面—讓任何一個餐桌或書桌輕易變成觸控式的螢幕。
這個名為 LuminAR 的裝置,由 Linder 和他在媒體實驗室的同事一同開發出來,可以投射一個互動式圖像到表面,感測人的手指,或是手所指向這些圖像內的元素。Linder 描述這個 LuminAR 裝置是擴增實境(AR/augmented-reality)技術的運用,這些圖像和介面的投射可以改變表面或物件的函數。雖然 LuminAR 可能看起來像一個牽強的概念,但是很多大型技術公司正在嘗試各種新的電腦介面,為他們的產品來拓展新的市場。
Linder 的系統使用攝像裝置、投影機和軟體,來識別物件和投射圖像到物件周圍,可以充當掃描器使用,並能透過 Wi-Fi 連接到網際網路。原型上的一些功能(需要大量計算的部分),例如物件辨識,仍部分依賴于雲端伺服器上的軟體來運行。
LuminAR 可用於創建一個附加的顯示於表面上,這些資訊可以是關連到手上正在處理的工作。它還可以偵測並對齊物件,或列印的紙本,例如一本雜誌上的某張照片。使用者可以透過操作 LuminAR 的預設介面,以電子郵件將照片寄給某個連絡人。
「對於工程師和設計師操作方式的突破,真的讓人興奮」,Linder 認為它可用於任何創造性的職業,或是常時間接觸到與紙張和其他有形物品以及電腦相關的工作。


LuminAR 也可以用於桌面和辦公室以外的環境。他展示一個案例操作,如何使用這個裝置功能之一的電子商店,將虛擬的售價投射在相機實物的旁邊,同時具備一些大家所熟悉操作的圖像按鈕,按壓後可以叫出更多的產品訊息。Linder 同時展示了視訊的功能,並將通話者的影像投射在燈具旁的牆面上。
日前的原型是建構在高通(Qualcomm)出產的 Snapdragon 系列,這款晶片常用於智慧型手機或是平板電腦。Linder 和他的同事正在著手開發 Linux 架構下的作業系統,以及google's Android 手機作業系統下的修訂版本。
更早之前的 LuminAR 版本其實還包含了一組可以讓燈體挪動的機器手臂,不過研究者目前專注於精簡成像是燈泡一樣的版本。Linder 說這樣不只可以降低整個裝置的單價和複雜性,還可以讓整個技術面更容易被落實。你不需要額外的成本去買其他的配件,你只要取下燈泡並把 LuminAR 置換上去....



原文發表於MIT Technology Review


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